Добавлена возможность конверта в обе стороны.
Меню выбора версий мешей.
MeshConvert - редактор мешей формата Spintires (те что в MeshCache или _m)
MeshConvert сохраняет меши игры ST под разные версии игры.
Но не все меши могут быть правильно сконвертированы, желательно использовать исходные X-меши ( с расширением файла .х)
Также с помощью MeshConvert можно отредактировать XML меша.
Использование:
С помощью проги можно машины из версии 03.03.16, именно кэшированные меш файлы, конвертировать в MudRunner.
Важно! Не забыть потом все файлы текстур и моделей раскидать по нужным папкам (которые создать предварительно): меши в папку _m, а текстуры в _t, соответственно. И при условии правильного конфига машины в classes/trucks, с учетом новых требований, по колесам, отклику руля. А также правильному конфигу самих колес в classes/wheels. Машина появится в игре, правда без карданов, как уже писал товарищ выше. Сложно? Возможно, что кому-то да. Но кто в теме - разберется.
Как пользоваться: скачанный экзешник распаковать в любую папку. Два раза кликнуть по нему и в появившемся окошке, в самом низу над кнопками Load и Save выбрать путь к нужной модели (машины, аддона), открыть меш, а затем нажать кнопку Load, а после этого Save. В папке с моделью появится рядом файл с окончанием _converted. Это и будет готовая меш. Удаляем старую, убираем окончание в имени файла. Все.
За инструкцию спасибо: Денис Королев.
Источник:
группа SPINTIRES HARDCORE